Каталог сайтов
Добавить сайт
Редактировать
Бизнес-каталог
Добавить фирму
Редактировать
Тендеры NEW

Разместить тендер
Регистрация

Маркетинговые исследования для бизнеса
Дайджесты
Полезное об исследованиях

Доска объявлений
Подать объявление
Редактировать объявление

Новая доска объявлений
Поиск работы, вакансии, резюме
Подбор персонала
Поиск работы
Flash игры
Хостинг картинок
Бесплатный хостинг файлов
Онлайн переводчик текстов
Музыка в MP3

Веселые картинки

Знакомства

Анекдоты
Виртуальные открытки
Мобильные развлечения
Знаменитости
Обои. Фотографии
Баннерная сеть
Раскрутка сайта
Реклама на сайте
Обратная связь





 

Возник вопрос по содержанию отчёта?

Задайте его! Персональный менеджер свяжется с Вами и поможет решить любую задачу

Найти исследование

Бесплатная аналитика

Бизнес-план мобильного приложения - программы лояльности (с финансовой моделью) (артикул: 22877 07014)

Дата выхода отчета: 16 Декабря 2014
География исследования: Россия
Период исследования: 2014г.
Количество страниц: 79
Язык отчета: Русский
Способ предоставления: электронный

Вы можете заказать данный отчёт в режиме on-line прямо сейчас, заполнив небольшую форму регистрации. Заказ отчёта не обязывает к его покупке. После получения заказа на отчёт с Вами свяжется наш менеджер.

Не нашли подходящее исследование?

Если данный отчёт Вам не подходит, Вы можете:

  • 1. Заказать обновление с уточнением структуры отчёта
  • 2. по Вашей теме
  • 3. по Вашей теме
  • Полное описание отчета

    Адаптация данного бизнес-плана возможна под любой проект на территории России и СНГ.

     

    К данному бизнес-плану прилагается финансовая модель в отдельном файле, которая позволяет с легкостью выстроить новый финансовый план методом ввода соответствующих данных. 

     

    Описание проекта

     

    Идея и суть проекта: создание мобильного приложения доя Android и iOS, которое станет мобильной системой лояльности с рабочим названием «ShakeWallet». 

     

    География проекта: Россия. 

     

    Аудитория проекта:

     

    заведения сферы развлечений и досуга РФ;

    посетители заведений-пользователи мобильных приложений (ядро аудитории – платежеспособное население России в возрасте 18-45 лет). 

     

    Конкурентное окружение (приложения-программы лояльности):

    Starcard;

    Sailplay;

    Fidme.

    «ShakeWallet» для бизнеса

    «ShakeWallet» для пользователей

    • использование принципа вознаграждения – благодаря баллам и бонусам за каждое посещение, клиенты готовы возвращаться снова;
    • принцип «вирусности» распространения – благодаря рекомендациям среди друзей и знакомых, клиенты также зарабатывают баллы, что, в свою очередь, популяризирует приложение среди потенциальных пользователей;
    • связь с клиентами на расстоянии – установленное приложение дает возможность коммуникации с клиентами на расстоянии благодаря отправке персональных уведомлений;
    • детальная аналитика и результаты – для партнеров проекта предоставлена возможность полного информирования о клиентах, их предпочтениях, новых посетителях, их возрасте, поле и так далее;
    • демократичность тарифной политики– компания разработала три возможных варианта абонентской платы для партнеров проекта.
      • приятное дополнение – пользователи дополнительно получают подарки и бонусы за посещение любимых мест;
      • простота использования  – для получения баллов пользователю необходимо всего лишь отсканировать QR-код, представленный на холдере;
      • понятный алгоритм обмена  –  для того чтобы обменять баллы на подарки, необходимо только продемонстрировать представителю заведения-партнера (администратор, официант) выбранный подарок на экране своего смартфона;
      • неограниченное количество баллов – каждый раз, когда пользователь рекомендует приложение или приводит друзей в заведение, он получает дополнительные баллы.

     

     

    Финансовые показатели проекта

    Показатель

    Ед. изм.

    Значение

    Необходимые инвестиции

    $

    ***

    NPV

    $

    ***

    IRR

    %

    ***

    Срок окупаемости

    лет

    ***

    Дисконтированный срок окупаемости

    лет

    2,05

     

    Выдержки из исследования

     

    В рамках проекта инициаторами будет создано приложение для операционных систем Android и iOS.

     

    В основу приложения будет заложена идея мобильной программы лояльности с рабочим названием «ShakeWallet», которая по сути является единой электронной дисконтной картой, но имеет ответвление, предполагающее накопление бонусов в процессе использования и последующим обменом накопленных баллов на подарки/скидки в соответствующих торговых точках.

     

    Благодаря «ShakeWallet» гостям заведений сферы досуга не нужно держать при себе десятки дисконтных  карт, покупать купоны или собирать штампы: им достаточно просто установить приложение в смартфон, накапливать баллы за посещение заведений, сканируя QR-код, и получать подарки в дальнейшем.

     

    Главной особенностью проекта станет фактор геймификации приложения «ShakeWallet»: клиенты посещают заведения, зарабатывают баллы и получают подарки.

     

    Принцип работы сервиса достаточно прост – заведения расставляют на столах специальные меню-холдеры с QR-кодом, который гости сканируют при каждом посещении с помощью телефона. За каждое посещение они зарабатывают баллы и обменивают их на подарки: напитки и блюда, скидки или «фишки» заведений.

     

    Приложение использует геолокацию и каждый QR-код привязан к своему заведению. Также заведения могут отправлять push-уведомления клиентам, проводить опросы и пользоваться аналитикой.

     

    Чтобы начать сотрудничать с «ShakeWallet», нужно зарегистрироваться на официальном сайте. После этого менеджер компании свяжется с потенциальным партнером проекта, предоставит доступ и оборудование для тестового периода. После бесплатного периода, заведения выбирают подходящий вариант из набора платных подписок.

     

    Мобильное приложение работает на платформах iOS и Android, пользователь может скачать его в App Store и Google Play.

     

    ***

    Мировые поставки смартфонов во II квартале 2014 г. выросли на 23,1% по сравнению с аналогичным периодом 2013 г. и достигли ***млн. устройств. Это рекордный объем, зафиксированный аналитиками по сравнению со всеми другими кварталами за все время мониторинга рынка.

     

    ***

    Российский рынок смартфонов в третьем квартале 2014 года увеличился до *** миллиарда рублей, количество проданных устройств составило *** миллиона штук. В отличие от предыдущего отчетного периода рынок смартфонов в рублях в годовом исчислении показал позитивную динамику, увеличившись на 19,4%.

     

    ***

    Россияне, несмотря на колебания курса рубля, как и прежде, продолжают покупать мобильные устройства. Однако предпочтения российских пользователей мобильных устройств продолжают смещаться в сторону более дешевых моделей таких компаний, как Fly, Alcatel или Explay.

     

    ***

    Средняя цена смартфона в России уменьшилась до ***тысячи рублей (на 14,9% за год). В разрезе рынка по ценовым категориям в третьем квартале 2014 года, позитивная динамика зафиксирована только в сегменте устройств бюджетной категории, стоимостью до 5 тысяч рублей. В июле-сентябре было продано *** миллиона таких смартфонов, вдвое больше, чем год назад.

     

    ***

    Что касается российского рынка, то позиции смартфонов на платформе Android, на которой работает большинство устройств различных ценовых категорий, в третьем квартале 2014 года укрепились – ее доля в рублях выросла до *** миллиарда рублей (рост на 72,4%), в штуках – до ***миллиона устройств (рост на 85,5%).

     

    ***

    За период июнь 2013 г. – июль 2014 г. число приложений в Google Play выросло на 60%, их суммарная выручка в 2,4 раза, а Тайвань и Индонезия вплотную приблизились по доходу к Великобритании[1].

     

    [1] По данным исследования App Annie, http://app2top.ru/industry/app-annie-za-god-vy-ruchka-google-play-vy-rosla-v-24-raza-42738.html

  • Подробное оглавление/содержание отчёта

    Перечень диаграмм, таблиц, рисунков  4

     

    Резюме  5

     

    Раздел 1. Описание проекта  6

     

    Раздел 2. Анализ рынка  9

     

    2.1. Рынок смартфонов  9

     

    2.1.1. Российский рынок смартфонов  10

     

    2.2. Рынок устройств на Android OS  12

     

    2.2.1. Состояние российского рынка Android-устройств  14

     

    2.3. Рынок мобильных приложений  16

     

    2.3.1. Рынок мобильных приложений России  18

     

    2.3.2. Потребительские предпочтения в сегменте мобильных приложений  20

     

    2.4. Рынок программ лояльности  22

     

    2.4.1. Тенденции рынка  22

     

    2.4.2. Основные игроки рынка программ лояльности  25

     

    2.5. Потребительская среда проекта  29

     

    2.5.1. Состояние предпринимательства в РФ  29

     

    2.5.2. Численность аудитории проекта в городах-миллионниках  31

     

    2.5.3. Потребительское поведение  34

     

    Раздел 3. Конкурентная среда  38

     

    Раздел 4. Маркетинг проекта  44

     

    4.1. Каналы привлечения аудитории и аналитика  44

     

    4.2. Внутренние методы продвижения  45

     

    4.2.1. Продвижение через магазины приложений  45

     

    4.3. Внешние методы продвижения  49

     

    4.3.1. Продвижение приложений в обзорах  49

     

    4.3.2. Продвижение в социальных сетях  52

     

    4.3.3. Создание страницы приложения  53

     

    Раздел 5. Операционный план  54

     

    5.1. Персонал проекта  54

     

    5.2. Технологии, используемые для реализации (система iBeacon)  54

     

    Раздел 6. Финансовый план  56

     

    6.1. Допущения проекта  56

     

    6.2.  Сезонность проекта  56

     

    6.3. Объемы продаж 57

     

    6.4. Выручка  58

     

    6.5. Персонал  59

     

    6.6. Затраты по проекту  62

     

    6.7. Налоги  64

     

    6.8. Отчет о движении денежных средств  65

     

    6.9. Денежные потоки  68

     

    6.10. Показатели экономической эффективности проекта  68

     

    Раздел 7. Анализ чувствительности  71

     

    ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ «VTSConsulting»  78

  • Перечень приложений

     

    Таблица 1. Топ-5 производителей смартфонов (млн шт.)  9

     

    Таблица 2. Количество реализованных смартфонов с использованием различных операционных систем, млн. ед.  13

     

    Таблица 3. Потенциальная численность партнеров проекта в городах-миллионниках РФ  32

     

    Таблица 4. Профиль приложения Starcard  39

     

    Таблица 5. Профиль приложения Sailplay  41

     

    Таблица 6. Профиль приложения FidMe  42

     

    Таблица 7. Персонал проекта  54

     

    Диаграмма 1. Динамика роста российского рынка смартфонов, млрд. руб.  10

     

    Диаграмма 2. Динамика роста объемов реализации бюджетного сегмента смартфонов  11

     

    Диаграмма 3. Доля планшетофонов (фаблетов) на российском рынке смартфонов, 2014 год  12

     

    Диаграмма 4. Динамика реализации Android-устройств в разрезе фирм-производителей, 2013-2014 гг., млн. единиц  14

     

    Диаграмма 5. Динамика роста объемов реализации смартфонов Android в России, млн. единиц  15

     

    Диаграмма 6. Объемы выручки от реализации смартфонов Android и Apple в России, млрд. руб.  15

     

    Диаграмма 7. Рост числа приложений Google Play, млн. единиц  16

     

    Диаграмма 8. Квартальные мировые доходы приложений Google Play (1 кв. 2013 взят за 100%), млрд. евро  17

     

    Диаграмма 9. Сегментация загружаемых приложений по типу  17

     

    Диаграмма 10. Годовые темпы роста рынка мобильных приложений, %  19

     

    Диаграмма 11. Распределение загрузок с точки зрения интересов пользователей  21

     

    Диаграмма 12. Распределение предприятий малого и среднего бизнеса в зависимости от сферы деятельности  30

     

    Диаграмма 13. Доля малых и средних предприятий в общей доле выручки экономики государства  31

     

    Диаграмма 14. Потребительское поведение при поиске приложений для загрузки  35

     

    Рисунок 1. Приложение Shopkick  26

     

    Рисунок 2. Приложение Pirq  27

     

    Рисунок 3. Приложение Juengo  28

     

    Рисунок 4. Приложение Front Flip  29

     

    Рисунок 5. Приложение Starcard  39

     

    Рисунок 6. Приложение Sailplay  40

     

    Рисунок 7. Приложение FidMe  42

     

    Рисунок 8. Стратегическая конкурентная канва  43

     

    Рисунок 9. ТОП приложений в Google Play  45

     

    Рисунок 10. ТОП приложений в App Store  46

     

    Рисунок 11. Пример внешнего вида описания приложения  48

     

    Рисунок 12. Продвижение на сайте iPhones.ru  50

     

    Рисунок 13. Продвижение на сайте Droider.ru  51

     

    Рисунок 14. Продвижение с помощью специализированных тематических сайтов  52

Другие бизнес-планы по теме
Название исследования Цена, руб.
Бизнес-план охранного агентства (ЧОПа)

Регион: Россия

Дата выхода: 15.04.17

69 900
БИЗНЕС-ПЛАН: Организация оказания услуг спутниковой связи (предоставление каналов связи, передача данных, доступ к ресурсам Internet)

Регион: Республика Мьянма

Дата выхода: 19.08.16

49 000
БИЗНЕС-ПЛАН ОРГАНИЗАЦИЯ ИНТЕРНЕТ-ПОРТАЛА ПО ОТДЫХУ В РФ

Регион: Россия

Дата выхода: 04.08.15

218 000
БИЗНЕС-ПЛАН СОЗДАНИЕ АГЕНТСТВА ТЕЛОХРАНИТЕЛЕЙ В КАЗАХСТАНЕ

Регион: Казахстан

Дата выхода: 02.08.15

144 000
БИЗНЕС-ПЛАН РАЗВИТИЕ КОМПАНИИ ORENLINE ПО СИСТЕМЕ ФРАНШИЗА (УСЛУГИ СВЯЗИ(МОБИЛЬНАЯ, СТАЦИОНАРНАЯ), ИНТЕРНЕТ-ПРОВАЙДИНГ)

Регион: Россия

Дата выхода: 30.07.15

159 000
Актуальные исследования и бизнес-планы
  • Business plan "Crowdfunding site"
    Confidentiality Agreement 2 Сontant 3 List of Diagrams, Tables and Charts 4 Executive Summary 6 1.0. Project Description 8 1.1. Site Functional 8 1.2. Site Particularities 8 1.3. Project Business Model 8 1.4. Advantages for People in Need 8 2.0.Marketing Analysis 9 2.1. Types of Market Segments 9 2.2. Geographical Structure of Market 10 2.3. Market Volume 11 3.0. Competitive Environmental 12 4.0. Marketing Plan 21 5.0. Organizational Plan 25 6.0. Financial Plan 26 6.1. General Assumption 26 6.2. Payroll Expenses 26 6.3. Capital Expenditure 26 6.4. Plan of Sales 26 6.5. Revenue 27 6.6. Variable Costs 27 6.7. Fixed Costs 27 6.8. Profit and Loss Statement 27 6.9. Cash Flow Statement 29 6.10. Financial Indicators 29 7.0. Sensibility Analysis 30 7.1. Changing of Fee for Donation 30 7.2. Changing in Capital Expenditure 32 7.3. Changing in Discount Rate 34 Appendix 1. Plan of Sales 36 Appendix 2. Volume of Sales 37 Appendix 3. Revenue 38 Appendix 4. Variable Costs 39 Appendix 5. Fixed Costs 40 Appendix 6. Profit and Loss Statement 41 Appendix 7. Cash Flow Statement 43 INFORMATION ABOUT THE «VTSConsulting» COMPANY 47
  • Бизнес-план кинокомпании
    1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА

    2. СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА
    2.1. Описание проекта киностудии
    2.2. Особенности организации проекта
    2.3. Информация об участниках проекта
    2.4. Месторасположение проекта

    3. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН
    3.1. Обзор рынка кинопроката в РФ
    3.2. Основные тенденции и перспективы на рынке кинопроката
    3.3. Анализ потребителей. Сегментация потребителей
    3.4. Обзор потенциальных конкурентов
    3.5. Ценообразование на рынке

    4. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПЛАН
    4.1. Описание помещений, необходимых для съемок и монтажа видеороликов
    4.2. Расчет стоимости ремонта и декора для съемок
    4.3. Описание особенностей работы при создании видеороликов
    4.4. Описание необходимого оборудования, с подбором оборудования
    4.5. Прочие технологические вопросы
    4.6. Описание необходимых материалов и комплектующих

    5. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН
    5.1. План по персоналу
    5.2. План-график работ по проекту
    5.3. Источники, формы и условия финансирования

    6. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН
    6.1. Исходные данные и допущения
    6.2. Номенклатура и цены
    6.3. Инвестиционные издержки
    6.4. Потребность в первоначальных оборотных средствах
    6.5. Налоговые отчисления
    6.6. Операционные издержки …
  • Бизнес-план создания интернет сайтов по продаже готовых проектов и программ.
    1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 2. СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА 2.1. Описание проекта и предполагаемых услуг 2.2. Особенности организации проекта 2.3. Необходимое оборудование 2.4. Прочие технологические вопросы 3. МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН 3.1. Состояние рынка интернет услуг по продаже программ 3.2. Тенденции на рынке и прогноз развития рынка 3.3. Ценообразование на рынке 4. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН 4.1. Исходные данные 4.1.1. Налоговое окружение 4.1.2. Номенклатура и цены. 4.1.3. План продаж 4.1.4. Прямые издержки 4.1.5. Постоянные издержки 4.1.6. Численность персонала и заработная плата 4.1.7. Капитальные затраты 4.2. Расчет выручки 4.3. Потребность в первоначальных оборотных средствах 4.4. Инвестиционные издержки 4.5. Источники, формы и условия финансирования 4.6. Прогноз прибылей и убытков 4.7. Прогноз движения денежных средств 4.7. Оценка экономической эффективности проекта 4.7.1. Эффективность инвестиций 4.7.2. Показатели эффективности 4.7.3. Финансовая состоятельность проекта 5. АНАЛИЗ РИСКОВ 5.1. Анализ чувствительности 5.2. Оценка проектных рисков ПРИЛОЖЕНИЯ
Навигация по разделу
  • Все отрасли


 





Доска объявлений



 

Rambler's Top100

Пишите нам